冒険日記

Secondlifeの冒険、カップルダンスを踊ってみた

今回は乗り物ではなくカップルダンス。どんな感じで撮れるのかやってみた。けっこう良い感じで撮れました。 ダンスの相手は冒険家助手で音楽は著作権フリーのものを使用しています。場所は自宅です。
冒険日記

夜明けと横顔

Secondlifeでシェイプいじっていてもそうだけどとても不思議に思う。口の位置や鼻の位置高さなどそれ以上動かすと美が失われるという限界点が存在するのが。なぜその位置だと美しいと感じなぜそこから離れすぎると醜く感じるのか。人間としてあり得...
冒険日記

Secondlife 自宅が自然の飛行場 直にブレイクシーに行けるぜ!

自宅の地下に自然の滑走路があるのでここから直にブレイクシーに行くことができる。夢のような生活が始まりました。 海の見える自分の家で暮して自宅から自家用機でリゾート地に飛び立てる。そしてまた自分の家へと飛行機で帰って来る。 なんと贅沢なセカン...
Portrait

Daz Studioでバイカーをレンダリングしたら昔ハマってたドラマ「サンズ・オブ・アナーキー」を思い出してしまった

とにかくこのドラマ、非日常です。非日常だから私たちにとって面白いんでしょうね。しかもその非日常が悪の方に偏っている。だからよけい日常から最もかけ離れた非日常となる。一生のうちまず経験しないそもそも経験しようとも思わない。そういう世界を描くド...
Steam

昨夜新たな冒険ソードアート・オンライン フェイタル・バレットを始めてみた

まだ一時間くらいしかやっていない。チュートリアルを終えた段階です。でもなんだか今までやって来たゲームとは毛色が異なりけっこうイケるかもって感じです。オンラインゲームを仮想体験するようなゲームで、ああ巷のオンラインゲームってこんな感じなんだと...
ユーチューバー

空もそうだけど地上もやはり冒険だSecondlifeはラグが冒険要素

PCでSecondlifeのビューワーとストリーミング用ソフトウェアとウェブブラウザを立ち上げると途端にインワールドでのラグが酷くなる気がする。そもそもが周りの景色を動画で残したいので描画距離が長めと言うのが強めのラグに影響を与えている気が...
Portrait

Daz StudioのフィギュアAudreyが普通の顔だったので普通って何だろうって考えて観光客にした

このAudreyというフィギュア、私的には普通に思えたので、普通の人間って誰だろうって考えた時に浮かんだのが観光客という設定だった。なぜ普通と観光客が結びついたのかと自分で考えてみたらテレビに出てくる群衆って大抵は観光客だったからだろうと推...
冒険日記

いやあ~やっぱりSecondlifeは飛行機に乗ること自体が冒険だ!

景色を楽しみたいというのがあって描画距離を多めにしているのもあるけどとにかくラグが酷い。何度も何度もコントロールを失ったり画面がフリーズする。こういった不具合を冒険の素材として楽しむしかないだろう。まあとにかく当初の予想をはるかに上回って離...
Steam

Steam Kenshi地味だけど仕方ない生きるためだ。鉱物を掘り運び金に換えボディーガードを雇い食料も確保する

4人みんなで掘れば早いだろうに、残念ながらこの鉱山では一人しか作業が出来ない。他の3人は身を隠しながら運搬する鉱物を待つ。2日間かけて掘った鉱物をバーに持って行って金に換えバーにいる人をもう一人ボディーガードとして雇い全部で5人パーティーと...
冒険日記

Secondlifeの冒険は最後であれ?って感じで失敗、昨日のフライトを教訓にいろいろ修正したけどね

昨日のフライトはラグが酷くて今回は服装を軽くして余計なHUDを外して臨んだが後半から前回同様にラグが酷くなってでもそれでも持ち直して良い感じで着陸コースを飛行していたが、、、 う~んそうかあ。失速し過ぎたなあ。 次回は成功するかな。
Daz Studio

Daz Studioでの実験的レンダリング

まず第一にオリジナルとは顔が少し変わっている。オリジナルの顔が私のタイプではなかった。肉体は気に入ってる。次にノイズの除去を違う二つのソフトウェアで試してみた。室内のレンダリングなので時間をかけてもノイズが減りにくく新しく買ったソフトウェア...
Steam

Steam Kenshi 鉱石掘って仲間を3人まで増やしたが今度は食糧問題が

3人で掘りまくれば良いのだが、この場所では一人しか掘れない。近くに別の鉱石があるのだがそこで分かれて二人で掘ったがそこの鉱石はここよりかなり安いので結局一人で掘って掘ったものを三人で運ぶ作戦にした。問題は何もしなくても腹が減るということ。今...