人生の冒険者

冒険日記

いまのところ、あまり時間をかけずささっとやった方が満足のいく結果になるなあ

いろいろいじるより最小限オリジナルに近いほど満足のいくものになる。そういうもんか。ある意味当り前と言えば当たり前か。作者が長い時間かけて作ったものがオリジナルだしな。
冒険日記

結局普通の人になってしまったキャラメイクの冒険

さてと、、、似顔絵を描くような感じでこのキャラメイクもできたらいいんだろうな。その人の特徴をうまくキャラメイクに反映させればいいものができる気がする。顔の個々のパーツを似せても、顔のパーツの位置関係でその人の顔になるんだろうし人それぞれに骨...
Portrait

似せようとすればするほど離れていくキャラメイクの冒険

似せようとしているのだけど、どんどん離れていく。結局一番最初の適当にササっと作ったやつが一番イメージ的に近いかも。一度リセットしたほうが良さそうだ。
Portrait

キャラメイクの冒険すずちゃん編さっきより近づいた?

さっきの写真は顎を削りすぎていると感じたので顎を元に戻して頬のあたりをいじってみた。さっきの写真よりは近づいた気がする。
Portrait

キャラメイクの冒険、すずちゃんバージョン2

本物のすずちゃんでさえ、写真によってはかなり変わるので、顔以外の要素の変化で顔が違って見えるというのはあるんだろうな。とは言うものの昨日のすずちゃんからは若干いろいろいじっている。本物からは逆に少し離れたかもしれない。人間の顔って微妙なもん...
Daz Studio

キャラメイクの冒険、そうだ!すずちゃんを作ろう

ということで某すずちゃんの写真を見ながらファーストバージョンを作ってみた。このキャラを日々?成長させていきたい。
冒険日記

Secondlifeの冒険、カップルダンスを踊ってみた

今回は乗り物ではなくカップルダンス。どんな感じで撮れるのかやってみた。けっこう良い感じで撮れました。ダンスの相手は冒険家助手で音楽は著作権フリーのものを使用しています。場所は自宅です。
冒険日記

夜明けと横顔

Secondlifeでシェイプいじっていてもそうだけどとても不思議に思う。口の位置や鼻の位置高さなどそれ以上動かすと美が失われるという限界点が存在するのが。なぜその位置だと美しいと感じなぜそこから離れすぎると醜く感じるのか。人間としてあり得...
冒険日記

Secondlife 自宅が自然の飛行場 直にブレイクシーに行けるぜ!

自宅の地下に自然の滑走路があるのでここから直にブレイクシーに行くことができる。夢のような生活が始まりました。海の見える自分の家で暮して自宅から自家用機でリゾート地に飛び立てる。そしてまた自分の家へと飛行機で帰って来る。なんと贅沢なセカンドラ...
Portrait

Daz Studioでバイカーをレンダリングしたら昔ハマってたドラマ「サンズ・オブ・アナーキー」を思い出してしまった

とにかくこのドラマ、非日常です。非日常だから私たちにとって面白いんでしょうね。しかもその非日常が悪の方に偏っている。だからよけい日常から最もかけ離れた非日常となる。一生のうちまず経験しないそもそも経験しようとも思わない。そういう世界を描くド...
Steam

昨夜新たな冒険ソードアート・オンライン フェイタル・バレットを始めてみた

まだ一時間くらいしかやっていない。チュートリアルを終えた段階です。でもなんだか今までやって来たゲームとは毛色が異なりけっこうイケるかもって感じです。オンラインゲームを仮想体験するようなゲームで、ああ巷のオンラインゲームってこんな感じなんだと...
ユーチューバー

空もそうだけど地上もやはり冒険だSecondlifeはラグが冒険要素

PCでSecondlifeのビューワーとストリーミング用ソフトウェアとウェブブラウザを立ち上げると途端にインワールドでのラグが酷くなる気がする。そもそもが周りの景色を動画で残したいので描画距離が長めと言うのが強めのラグに影響を与えている気が...