AIっぽくないキャラを目指してあえてDaz Studioでキャラを作る。
全自動漫才製造機と全自動冒険製造機でふたつの動画を作り編集ソフトでつなぐ。
完成度は低い。キャラの同一性も乱れる。漫才の観客が幽霊状態になりおかしな動画になる。
さて、どう改善する?
全自動漫才製造機テンプレ
[Video Type]
漫才動画。参照画像とキャラシートに忠実にキャラクターを再現する。
実写スタイル、横長構図(16:9)、明るいステージ照明。観客は適度に映り、自然な笑い・拍手が入る。[Characters]
・右のボケ役:世界トップアイドル・橋本かな
性格:自由奔放、天然、突拍子もない発言が多い
口調:明るく軽い語尾。テンション高め。
・左のツッコミ役:天才女優・広瀬すず美
性格:冷静、鋭い指摘、テンポ良くツッコむ
口調:キレのある短い語尾。テンポ速め。※立ち位置は参照画像と同じく「右=橋本かな(ボケ)」「左=広瀬すず美(ツッコミ)」を厳守。
※参照画像の顔・髪型・衣装・立ち位置を絶対に変えない。[Theme]
夏がテーマ、夏を思い切り楽しもう![Dialogue Rules]
・セリフは必ず日本語。
・1セリフは1〜2行まで。漫才らしく短くテンポ良く。
・キャラの性格と口調は絶対に崩さない。
・観客の反応(笑い・拍手)は自然に入れる。
・漫才の基本構造を3ループする:
1. ボケ → ツッコミ
2. 転換(テーマの別側面へ)
3. オチ(短くテンポ良く)[Camera]
・基本は2ショット固定。
・ツッコミ時に軽いカメラ揺れ(手持ち感)。
・ステージ照明は明るく、実写ドキュメント風の質感。[Timeline](10〜15秒想定)
00:00–00:03:導入。橋本かながテーマに関する“天然ボケ”を放つ。
00:03–00:06:広瀬すず美が鋭くツッコむ。観客が笑う。
00:06–00:08:転換。テーマの別側面へ話題をズラす。
00:08–00:10:オチ。短くテンポ良く締める。
※この4ステップを合計3ループする。[Output Goal]
テーマを差し替えるだけで無限に漫才動画を生成できる、安定性の高い汎用テンプレート。
参照画像のキャラ性・立ち位置・ステージ雰囲気を忠実に再現する。
全自動冒険製造機テンプレ
[Video Type]
映画のクライマックス風の探検アクション。背景画像を読み取り、キャラクターが“いきなり危機の真っ只中”にいる状況を描く。
実写スタイル、横長構図(16:9)、720P。シネマティックで極度の緊迫感。[Characters]
・冒険家:Kazuya(冷静、極限状況でも判断力を失わない)
・助手:Kotoko(ツンデレだが、クライマックスでは驚き・焦り・恐怖の短いリアクションのみ)
※キャラシートの外見・性格を忠実に再現する。[Identity Lock]
・顔・髪型・衣装・体型・輪郭を参照画像と同一に保つ。
・常に中距離〜近距離で表示し、顔のディテールを明瞭に維持。
・背景よりキャラを優先し、キャラが小さくならないようにする。
・遠景ショットは禁止。[Action Logic]
背景に応じて以下の抽象的な危機を1つ選ぶ:
・強い風圧
・地響き
・轟音
・振動
・光の爆ぜ
・影の迫り
・地面の沈み込み
・壁のきしみ
※背景に存在しない物体や生物は登場させない。[Climax Flow]
- 危機の発生(映像で示す)
- Kazuyaが短く断定(1行)
- Kotokoが短く驚きリアクション(1行)
- カメラが急に寄る・揺れる・光が揺れる
- 最後の2秒で“巨大な危機の予兆”を映像のみで描写(セリフなし)
[Rules]
・セリフは必ず日本語。
・挨拶は禁止。危機の描写から直接始める。
・セリフは極端に短く、1文あたり10〜12文字程度。
・セリフ総数は2〜3行に限定。
・Kotokoの反応は驚き・焦り・恐怖のみ。コメディ反応は禁止。
・背景に写っていないものを説明しない。
・カメラは急寄り・揺れ・暗部へのパンなど、緊迫演出を強める。[Timeline](10秒)
00:00–00:02:危機の発生(映像中心)
00:02–00:04:Kazuyaが短く断定
00:04–00:06:Kotokoが短い驚きリアクション
00:06–00:08:カメラが急寄り・揺れ
00:08–00:10:巨大な危機の予兆(セリフなし)[Output Goal]
背景画像を変えるだけで、毎回“セリフ最小・映像中心のクライマックスアクション”を量産できるテンプレ。
キャラの外見と性格を固定しつつ、危機の種類と映像演出によって毎回異なる緊迫感が生まれる。
Daz Studioで作成した一枚の画像


