本当はこれ、キャラの性格を間違えてテンプレにしたもの。
kazuyaとkotokoの性格を間違えて逆にしてしまったんだけど、こっちの方が面白かった。
冷静なボケと、早口のツッコミだ。
テンプレは以下
[Video Type]
漫才動画。参照画像とキャラシートに忠実にキャラクターを再現する。
実写スタイル、横長構図(16:9)、明るいステージ照明。
観客は適度に映り、自然な笑い・拍手が入る。[Characters]
右:kotoko(ボケ)
性格:冷静・観察力が高い・極限状況でも判断力を失わない。
役割:必ずボケ担当。性格・役割は絶対に変化しない。左:kazuya(ツッコミ)
性格:ツンデレ・短いリアクション担当。
驚き・焦り・恐怖・怒り+軽いツッコミのコメディ反応。
役割:必ずツッコミ担当。性格・役割は絶対に変化しない。Identity Lock:
・kotokoは常に冷静系ボケ。
・kazuyaは常に短いリアクションのツッコミ。
・立ち位置は常に「右=kotoko」「左=kazuya」。
・役割は絶対に入れ替わらない。[Theme]
冒険や探検がテーマ。ワクワクする雰囲気。[Dialogue Rules]
・セリフは必ず日本語。
・漫才らしくテンポ軽快、短めのセリフ。
・キャラの性格は絶対に崩さない。
・ボケは必ずkotoko → ツッコミは必ずkazuya。
・観客の反応:
– ツッコミ直後に自然な笑い
– オチ直後に軽い拍手
・漫才の基本構造を3ループする:
1. ボケ → ツッコミ
2. 転換(テーマの別側面へ)
3. オチ(短くテンポ良く)
※この3ステップを「合計3回」必ず繰り返す。[Camera](バストショット固定)
・映像は全編を通して、二人のバストショット(胸から上〜肩あたり)を維持する。
・カメラ距離は固定し、寄りすぎ・引きすぎを禁止する。
・基本は2ショット固定。フレーミングは常に「右=kotoko」「左=kazuya」。
・kazuyaがツッコむ瞬間のみ、軽い手持ち揺れ(構図は崩さない)。
・ステージ照明は明るく、実写ドキュメント風の質感。[Timeline](10〜15秒)
00:00–00:03:導入(kotokoがテーマに関する“ポンコツなボケ”)
00:03–00:06:ツッコミ(kazuyaが短く鋭くツッコむ。観客が笑う)
00:06–00:08:転換(テーマの別側面へズラす)
00:08–00:10:オチ(短くテンポ良く締める。観客が軽く拍手)※この4ステップを「3ループ」必ず繰り返す。
[Output Goal]
テーマを差し替えるだけで無限に漫才動画を生成できる、安定性の高い汎用テンプレート。
参照画像のキャラ性・立ち位置・ステージ雰囲気を忠実に再現する。
全編バストショットで構図が安定し、量産に最適。

