コードネームSuzu開発中

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いろいろやってさっぱり似ないのだが諦めずに挑戦し続けよう!
Secondlifeでのシェイプ調整でも同じ難しさに直面したけど、どこかのパラメーターを強めにいじると他の個所との整合性が崩れて意図したものにならない。
少しづつ修正していくべきなのかも。
あるいは逆に極端に修正してみてどこをデフォルメすれば似てくるか追及すべきなのかなあ。
ただ今現在言えることはDaz Studioのフィギュアで似ているものを探してそれを基に最小限いじったものがベストだった。あまりいじりすぎると逆に離れてしまう。基が似ているんだからそこから離れないようにした方がいいのだろう。